AI戦略実践プロジェクトライブラリー
戦略の棚会社

スクウェア・エニックス・ホールディングスのAI戦略エンタメ・スポーツ

社内学習や情報共有でAIの理解を広げ、コンテンツ開発の効率化と品質向上、ゲーム以外を含むAIの研究開発を進めます。報道では、生成AIの組み込みへの流れや、ドラクエXでのGemini実装を扱う記事が出ています。

AIが自動でまとめたもの(2026年10月28日)

スクウェア・エニックス・ホールディングスのAIの取り組みについて、集めた報道と会社自身の発表を新しい順に積み上げたページです。報道と発表を分けて示し、同業の動きと並べて読めます。

最終更新 2026年11月6日最新の報道 2026年8月21日最新の発表 2026年6月23日集めた期間 2026年5月11日〜

最近の報道と発表から

このライブラリーが集めた報道と、会社自身の発表(有価証券報告書・決算説明などの資料と、発表・リリース)から、スクウェア・エニックス・ホールディングスのAIの取り組みを新しい順に並べています。網羅しているわけではありません。報道は報道機関の記事で、会社が発表していない内容も含まれます。報道の行は、記事の本文からAIが取り出したその会社の動きです。日付は報道日・資料の日付です。

2026年8月19日
報道AIバディ「おしゃべりスラミィ」を開発する お客様への価値を変える試行
出典 ASCII.jp ほか1本
2026年6月23日
発表従業員のAIリテラシーを高め、コンテンツ開発への活用を促すための学習・情報共有の機会を設けている。 人と組織を組み替える展開
2026年6月23日
発表開発現場の知見を部門やプロジェクトを越えて共有し、開発の効率化と品質向上を図っている。 今の仕事を速く・安く展開
2026年6月23日
発表AI技術を使った部門横断の取り組みにより、生産性の向上を図る。 今の仕事を速く・安く展開
2026年6月23日
発表ゲーム分野に限らずエンタテインメント全般で活用するAIの研究開発と事業推進を進める。 新しい事業・収益源展開

同業と並べるエンタメ・スポーツ・4社

同じ業界で、会社自身の資料にAIの取り組みが書かれている会社を並べ、テーマごとの数を比べています。

数は、各社が出した資料(有価証券報告書・統合報告書・決算説明資料など)の中で、AIの取り組みを書いた文の数です。並べた4社の資料は2025年6月〜2026年7月のもの(合わせて7本・20件)。

会社製品・サービスへの組み込み社内業務の効率化人材・組織・体制顧客接点・営業研究開発・設計新規事業・収益化投資・提携・買収合計最新
スクウェア・エニックス・ホールディングス国内121156月23日
Netflix海外6131117月16日
東宝国内2135月25日
任天堂国内116月26日
構想・試行展開成果(テーマごとに、いちばん進んだ段階)

数は、会社自身の資料からAIに関わる文として取り出した数です(テーマ・段階は文からの判定)。資料の出し方・頻度は会社によって違います。

集めたニュースでの登場週ごと・2026年5月11日〜2026年11月6日

このライブラリーが毎朝集めているニュースのうち、社名が出た記事の数です。世の中の報道の総量ではありません。並べた会社は「同業と並べる」の表と同じ会社(3社)です。棒の高さは会社ごとの目盛りで、推移の形を比べられます(「同じ目盛り」に切り替えると、数の差が見えます)。

社名が出た記事の数(週ごと)
スクウェア・エニックス・ホールディングス2本
東宝0本
2026年5月11日の週〜2026年11月2日の週

会社自身の発表の記録新しい順・5件

スクウェア・エニックス・ホールディングス自身の資料(有価証券報告書・決算説明など)から、AIに関わる文をそのまま引いています。色の札は「何を変えるか」、点線の札は「どこまで来たか」で、どちらも文からの判定です(会社がそう名乗っているわけではありません)。

2026年6月23日
発表従業員のAIリテラシーを高め、コンテンツ開発への活用を促すための学習・情報共有の機会を設けている。 人と組織を組み替える展開
「AI、ブロックチェーン技術、その他最先端技術に関する従業員のリテラシー向上と、コンテンツ開発への活用促進を目的として、情報交換会・社内セミナーの定期開催、社内ポータルサイトを活用した技術情報の共有等を行っております。」
人材・組織・体制・出典 有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31)(p.15)
2026年6月23日
発表開発現場の知見を部門やプロジェクトを越えて共有し、開発の効率化と品質向上を図っている。 今の仕事を速く・安く展開
「また、実際の開発現場で得られた知見やノウハウを部門・プロジェクト横断で共有することで、開発の効率化と品質向上につなげております。」
研究開発・設計・出典 有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31)(p.15)
2026年6月23日
発表AI技術を使った部門横断の取り組みにより、生産性の向上を図る。 今の仕事を速く・安く展開
「さらに、生産性向上のためAI技術を活用した部門横断的な取組を複数推進しております。」
社内業務の効率化・出典 有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31)(p.17)
2026年6月23日
発表ゲーム分野に限らずエンタテインメント全般で活用するAIの研究開発と事業推進を進める。 新しい事業・収益源展開
「また、当社グループはデジタルエンタテインメント領域で培ってきたCG技術やAI技術に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として研究開発・事業推進すべく、関連子会社等を設立しております。」
新規事業・収益化・出典 有価証券報告書-第46期(2025/04/01-2026/03/31)(p.17)
2025年6月26日
発表従業員のAIなど最先端技術への理解を高め、コンテンツ開発に活用できるよう社内学習や情報共有を進める。 人と組織を組み替える展開
「AI、ブロックチェーン技術、その他最先端技術に関する従業員のリテラシーを高め、コンテンツ開発に活用することを目的として、情報交換会・社内セミナーの定期開催、社内ポータルサイトを活用した最先端技術情報の共有・自己啓発の促進等に取り組んでおります。」
人材・組織・体制・出典 有価証券報告書-第45期(2024/04/01-2025/03/31)(p.16)

報道の要点新しい順・1件

集めた記事の本文から、スクウェア・エニックス・ホールディングス自身のAIに関わる動きを、AIが取り出したものです(人は確かめていません)。同じ動きを伝えた記事は1つにまとめ、日付は最初に伝えた記事の日です。括弧の中は、実際に動いた子会社です。札は発表の記録と同じく、本文からの判定です。

2026年8月19日
報道AIバディ「おしゃべりスラミィ」を開発する お客様への価値を変える試行
時期 2026年4月から5月にかけて・2026年4月から5月にかけてクローズドベータが実施されており・Gemini 3 FlashとGemini Live API
出典 ASCII.jp「ドラクエXにおけるGemini実装の技術的工夫と戦略的意義」(8月19日)/thinkit.co.jp「生成AIの活用トレンド:試用から本格的な組み込みへ」(8月20日)

このページについて

作り方
会社自身の資料(有価証券報告書・決算説明など)からAIに関わる文を自動で取り出し、毎朝集めるニュースの社名の出方と合わせて積んでいます。集めた範囲の記録で、会社の方針のすべてではありません。人は内容を確かめていません。
報道と発表
出典が会社自身(資料・ニュースリリース・公式サイト)なら「発表」、それ以外の媒体なら「報道」の札を付けています。報道には、会社が発表していない内容(取材による報道・観測記事)も含まれます。
報道の要点
集めた記事の本文から、その会社自身のAIに関わる動きをAIが取り出したものです。記事が別の会社の話と判定されたときは、この会社の記事(最近の記事・登場の推移・つながり)に数えていません。
札
「何を変えるか」「どこまで来たか」「テーマ」は、文からの判定です。
同業
同じ業界で、会社自身の資料にAIの取り組みが書かれている会社が3社以上あるときだけ並べます。3社に満たないときは、同じくくり(製造業・金融など)の会社を足して並べます。
日付と更新
日付は報道日・資料の日付。毎朝更新、最終更新 2026年11月6日。
このライブラリー
AI戦略ライブラリーは、AI戦略実践プロジェクトの一環で作っています。 プロジェクトは、事業を動かす方々がAIを前提にした戦略を実際に作り・動かす実践の場で、月1回のセッションがあります(参加費とお申し込み)。 ほかの会社は戦略の棚から。
基本情報
業界
エンタメ・スポーツ
国内・海外
国内
証券コード
9684
会社自身の発表
5件(資料2)
主なテーマ
人材・組織・体制・研究開発・設計・社内業務の効率化
報道の要点
1件
集めた記事
2本