AI戦略実践プロジェクトライブラリー
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ソニーグループのAI戦略電機・半導体

生成AIを映像制作に使って制作の速度と生産性を高め、クリエイターが安心して使える制作基盤をめざします。報道では、Sony Music EntertainmentがSunoを著作権侵害で提訴しています。

AIが自動でまとめたもの(2026年11月4日)

ソニーグループのAIの取り組みについて、集めた報道と会社自身の発表を新しい順に積み上げたページです。報道と発表を分けて示し、同業の動きと並べて読めます。

最終更新 2026年11月7日最新の報道 2026年10月24日最新の発表 2026年6月18日集めた期間 2026年5月11日〜

最近の報道と発表から

このライブラリーが集めた報道と、会社自身の発表(有価証券報告書・決算説明などの資料と、発表・リリース)から、ソニーグループのAIの取り組みを新しい順に並べています。網羅しているわけではありません。報道は報道機関の記事で、会社が発表していない内容も含まれます。報道の行は、記事の本文からAIが取り出したその会社の動きです。日付は報道日・資料の日付です。

2026年9月19日
報道(Sony Music Entertainment)Sunoを著作権侵害で提訴した お客様への価値を変える展開
出典 Variety ほか3本
2026年9月1日
報道(ソニーネットワークコミュニケーションズ)Google Workspaceを導入し、全社でGeminiの利用を進めた 今の仕事を速く・安く展開
2026年9月1日
報道(ソニーミュージック)楽曲を無断使用されたとしてアンソロピックを提訴した お客様への価値を変える展開
出典 Infoseek
2026年8月31日
報道(ソニー・ミュージックパブリッシング)生成AIへの著作物の無断利用をめぐり提訴した お客様への価値を変える成果
2026年6月18日
発表AIでプレイヤーごとに最適化した体験を提案し、映像表現と体験の品質を高める。 お客様への価値を変える展開
2026年6月18日
発表ソニーの技術と生成AIを統合し、クリエイターが安心して使える制作基盤を確立する。 土台を持ちにいく構想
2026年6月18日
発表生成AIなどを映像制作に活用し、制作速度と一人あたりの生産性を高める。 今の仕事を速く・安く成果
2026年6月18日
発表役員・従業員が価値観や社会規範に沿ってAIを活用・研究開発するための指針を定め、運用しています。 人と組織を組み替える展開

同業と並べる電機・半導体・8社

同じ業界で、会社自身の資料にAIの取り組みが書かれている会社を並べ、テーマごとの数を比べています。

数は、各社が出した資料(有価証券報告書・統合報告書・決算説明資料など)の中で、AIの取り組みを書いた文の数です。並べた8社の資料は2019年9月〜2026年11月のもの(合わせて29本・436件)。

会社製品・サービスへの組み込み製造・現場・物流社内業務の効率化人材・組織・体制AI基盤・データ・計算資源新規事業・収益化投資・提携・買収研究開発・設計ガバナンス・リスク管理顧客接点・営業合計最新
ソニーグループ国内101112521236月18日
日立製作所国内193119177141194513611月3日
AMD海外43187115217811月4日
NVIDIA海外35114144423682月25日
パナソニック ホールディングス国内79116331232476月19日
Broadcom海外23122812399月2日
三菱電機国内54611114236月19日
キオクシアホールディングス国内10714226月24日
構想・試行展開成果(テーマごとに、いちばん進んだ段階)

数は、会社自身の資料からAIに関わる文として取り出した数です(テーマ・段階は文からの判定)。資料の出し方・頻度は会社によって違います。

集めたニュースでの登場週ごと・2026年5月11日〜2026年11月7日

このライブラリーが毎朝集めているニュースのうち、社名が出た記事の数です。世の中の報道の総量ではありません。並べた会社は「同業と並べる」の表と同じ会社(7社)です。棒の高さは会社ごとの目盛りで、推移の形を比べられます(「同じ目盛り」に切り替えると、数の差が見えます)。

社名が出た記事の数(週ごと)
ソニーグループ84本
AMD125本
NVIDIA1,212本
2026年5月11日の週〜2026年11月2日の週

会社自身の発表の記録新しい順・23件

ソニーグループ自身の資料(有価証券報告書・決算説明など)から、AIに関わる文をそのまま引いています。色の札は「何を変えるか」、点線の札は「どこまで来たか」で、どちらも文からの判定です(会社がそう名乗っているわけではありません)。

2026年6月18日
発表AIでプレイヤーごとに最適化した体験を提案し、映像表現と体験の品質を高める。 お客様への価値を変える展開
「プラットフォームビジネスでは、AIが大規模な効率化や、一人ひとりに最適化された体験の提案を推進。また、AIと機械学習への継続的な投資により、映像表現のさらなる進化を追求し、より高品質なプレイヤー体験を提供。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.15)
2026年6月18日
発表ソニーの技術と生成AIを統合し、クリエイターが安心して使える制作基盤を確立する。 土台を持ちにいく構想
「今後もソニーが持つ技術と生成AIを統合することで、クリエイターが感性を最大限に拡張し、安心して利用できる制作基盤の確立をめざす。」
AI基盤・データ・計算資源・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.15)
2026年6月18日
発表生成AIなどを映像制作に活用し、制作速度と一人あたりの生産性を高める。 今の仕事を速く・安く成果
「バンダイナムコと、生成AIを含む最新技術の活用に関する試験的な取り組みを継続し、映像制作の大幅な速度向上や、一人あたりの生産性向上といった成果を確認。」
研究開発・設計・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.15)
2026年6月18日
発表役員・従業員が価値観や社会規範に沿ってAIを活用・研究開発するための指針を定め、運用しています。 人と組織を組み替える展開
「ソニーの全ての役員及び従業員がソニーグループの価値観や新たな社会規範に沿ってAIの活用や研究開発を行うための指針である「ソニーグループAI倫理ガイドライン」等を策定し、運用しています。」
ガバナンス・リスク管理・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.19)
2026年6月18日
発表ハードウェアやAIを含むソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスを統合し、売上拡大と収益性向上を目指す。 お客様への価値を変える構想
「加えて、ソニーは、売上の拡大及び収益性の向上を図るために、ハードウェア、AIを含むソフトウェア、エンタテインメント・コンテンツ及びネットワークサービスの統合を促進させること、消費電力を最小限に抑えること、ならびにそのような統合の効果を達成するための研究開発への投資が不可欠であると考えています。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.21)
2026年6月18日
発表AIを活用してスタジオの創造性を引き出し、プレイステーションの体験を向上させる。 お客様への価値を変える試行
「また、AIを活用して、スタジオの創造性をさらに引き出し、プレイステーションの体験をさらに向上させることに取り組んでいます。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.36)
2026年6月18日
発表AIツールで制作チームの生産性を高め、より豊かな世界観やゲーム体験の創出に注力できるようにする。 今の仕事を速く・安く試行
「スタジオビジネスでは、制作チームがより豊かな世界観やゲーム体験の創出に注力できるよう、AIを活用したツールによる生産性の向上を図っています。」
研究開発・設計・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.36)
2026年6月18日
発表AIを決済処理の効率化や個別最適なコンテンツ提案、映像表現の進化に活用し、ゲーム体験の向上をめざす。 お客様への価値を変える試行
「プラットフォームビジネスでは、プレイステーションストアにおける決済処理の効率化やユーザー一人ひとりに最適化されたコンテンツの提案へのAIの活用に取り組んでいます。また、AI及び機械学習への投資を通じて映像表現のさらなる進化を追求し、より高品質なゲーム体験の提供をめざします。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.36)
2026年6月18日
発表AIなどを音楽コンテンツ創出や新しいアイデアの実現に活用し、ライセンス契約を通じた収益チャネルを開拓・拡大する。 新しい事業・収益源構想
「さらに、様々なパートナーと連携して、革新的な音楽コンテンツの創出や新しいアイデアの実現のためのツールとしてのAI等の最先端技術の活用を探求するとともに、ライセンス契約を通じた新たな収益チャネルの開拓・拡大を進めていきます。」
新規事業・収益化・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.37)
2026年6月18日
発表AI生成楽曲について消費者への透明性を確保し、アーティストの権利を保護する。 お客様への価値を変える展開
「同時に、アーティストの権利保護やAIで生成された楽曲に関する消費者への透明性の確保等にも引き続き取り組んでいきます。」
ガバナンス・リスク管理・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.37)
ほかの13件を見る
2026年6月18日
発表車載やロボティクスなどのフィジカルAI応用領域で新たな機会を探索・開拓する。 新しい事業・収益源構想
「本提携により、ソニーの高い設計技術とTSMCのプロセス・製造技術を組み合わせ、高密度化等の将来のイメージセンサーの技術競争力を大きく高めていくことに加えて、車載やロボティクス等の「フィジカルAI」応用領域における新たな機会の探索・対応も進めていく方針であり、将来のイノベーションやさらなる技術発展に向けた基盤を築くことをめざします。」
新規事業・収益化・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.40)
2026年6月18日
発表AIを活用して人の力を引き出し、事業の価値を高める。 今の仕事を速く・安く構想
「昨今進化が続くAIについては、人の力を引き出し、事業の価値を高めるものという考え方のもと、活用を進めていきます。」
社内業務の効率化・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.46)
2026年6月18日
発表未許諾楽曲の検知など、権利侵害や不正利用を防ぐ技術を研究開発する。 お客様への価値を変える展開
「クリエイターの創作活動の支援のみならず、その権利保護やIPの適正な利用も重視しており、未許諾楽曲の検知等、権利侵害や不正利用の防止に資する技術の研究開発も進めています。」
研究開発・設計・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.46)
2026年6月18日
発表強化学習エージェントとの対戦により、挑戦性とリアリティの高いレース体験を提供する。 お客様への価値を変える成果
「GT Sophyは、強化学習技術を用いて開発された革新的かつ最高水準のゲームプレイエージェントであり、世界トップクラスのグランツーリスモプレイヤーと競い合うことが可能です。GT Sophy 3.0は、これまでのバージョンで培われた技術と成果を基盤に、より高い挑戦性とリアリティを兼ね備えたレース体験を実現しています。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.47)
2026年6月18日
発表AI超解像技術をゲーム機に提供し、ゲームの画質やパフォーマンスを向上させる。 お客様への価値を変える成果
「AIによって強化された超解像技術「PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション(以下「PSSR」)」の進化版を、2026年2月にPlayStation®5Proのユーザーに向けて配信を開始しました。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.47)
2026年6月18日
発表クラウドアルゴリズムなどで3DCGアセット生成を容易にし、制作ワークフローを効率化する。 今の仕事を速く・安く試行
「現実空間や物体を高品質な3DCGアセットとして生成するXYNの空間キャプチャーソリューションを開発し、2025年11月にはベータ版の提供を開始しました。本ソリューションでは、ミラーレス一眼カメラ、専用アプリ及び独自のクラウドアルゴリズムを組み合わせることで、専門スキルに依存せずフォトリアルな3次元データを生成することが可能です。」
研究開発・設計・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.47)
2026年6月18日
発表取締役会がグループ全体でのAI活用の取り組みを議論・検討している。 人と組織を組み替える試行
「当事業年度において、取締役会は、四半期ごとのソニーグループ経営状況のレビュー、金融事業のパーシャル・スピンオフを含むソニーグループの事業ポートフォリオに関する検討、第五次中期経営計画の進捗及び振り返り、2026年度事業計画の策定及び重要な戦略的M&Aに関する事項に加え、長期ビジョン「Creative Entertainment Vision」の具現化に向けた取り組み、グループ全体でのAI活用の取り組み、倫理・コンプライアンス・プログラム等の内部統制体制の運用状況、サイバーセ…」
人材・組織・体制・出典 有価証券報告書-第109期(2025/04/01-2026/03/31)(p.90)
2025年6月20日
発表最先端技術を活用して価値を創造し、アーティストの権利保護にも取り組む。 お客様への価値を変える構想
「AI等の最先端技術の活用を探求し、価値を創造するとともに、アーティストの権利保護にも取り組む。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第108期(2024/04/01-2025/03/31)(p.18)
2025年6月20日
発表撮影画像の真正性を検証するソリューションを報道機関やフォトグラファーに提供し、画像コンテンツの信頼性を高める。 お客様への価値を変える展開
「さらに、ソニー株式会社では、生成AIモデルの急速な進化にともなうフェイク画像や虚偽情報の拡散のまん延等の課題に対処し、画像コンテンツの信頼性を高めるため、C2PA *6規格準拠とソニー独自のデジタル署名技術により、撮影画像の真正性を検証する真正性カメラソリューションを、報道機関をはじめ、報道に関わるフォトグラファーに提供しています。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第108期(2024/04/01-2025/03/31)(p.23)
2025年6月20日
発表パートナーと連携し、AIなどを活用して革新的な音楽コンテンツや新しいアイデアの実現を目指す。 お客様への価値を変える構想
「また、様々なパートナーと連携して、革新的な音楽コンテンツの創出や新しいアイデアの実現のためのツールとして、AI等の最先端技術の活用を探求するとともに、アーティストの権利保護にも引き続き取り組んでいきます。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第108期(2024/04/01-2025/03/31)(p.43)
2025年6月20日
発表AIによる顧客対応アシストなど、グループの技術を活用して金融サービスの顧客体験を高める。 お客様への価値を変える構想
「テクノロジーに関しては、Web3関連技術を活用したBorderlessDigitalBankingサービスの開発、ライフプランナー向けの営業支援等におけるデータ解析・利活用、AIによる顧客対応アシスト、ゲーム関連技術やコンテンツのリハビリ用途への活用等、ソニーグループが持つ技術やIP、エンタメを活用することで、非金融から金融へのシームレスな顧客体験の創出を図ります。」
顧客接点・営業・出典 有価証券報告書-第108期(2024/04/01-2025/03/31)(p.47)
2025年6月20日
発表AIを中核技術領域の一つとして研究開発し、現事業と新たな事業展開を支える技術基盤を構築する。 土台を持ちにいく構想
「この方向性のもとで、現事業の技術基盤に加え、新たな事業展開を可能とする技術基盤を構築することで、ソニーの将来のため、特に「センシング」「AI」「仮想空間」の3つの技術領域を中核とし、「クリエイティビティ」、「IP価値」、そして「ファンエンゲージメント」を最大化させる、クリエイションテクノロジー群の研究開発の推進を図ります。」
研究開発・設計・出典 有価証券報告書-第108期(2024/04/01-2025/03/31)(p.56)
2025年6月20日
発表AI超解像技術でゲーム映像のディテールを高め、より鮮明なビジュアルを提供する。 お客様への価値を変える成果
「AIによって強化された超解像技術「PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)」によって映像のディテールが大幅に向上し、極めて鮮明なビジュアルを実現します。」
製品・サービスへの組み込み・出典 有価証券報告書-第108期(2024/04/01-2025/03/31)(p.57)

報道の要点新しい順・10件

集めた記事の本文から、ソニーグループ自身のAIに関わる動きを、AIが取り出したものです(人は確かめていません)。同じ動きを伝えた記事は1つにまとめ、日付は最初に伝えた記事の日です。括弧の中は、実際に動いた子会社です。札は発表の記録と同じく、本文からの判定です。

2026年9月19日
報道(Sony Music Entertainment)Sunoを著作権侵害で提訴した お客様への価値を変える展開
時期 on Friday・a new, 45-page lawsuit・60,202・a second copyright infringement lawsuit
出典 Variety「ソニーとユニバーサル、生成AI企業Sunoを著作権侵害で提訴」(9月19日)/The Hollywood Reporter「UMGとソニーミュージック、AI音楽生成Sunoを再提訴」(9月19日)/edm.com「ユニバーサルとソニー、AI音楽生成Sunoを再び提訴」(9月22日) ほか1本
2026年9月1日
報道(ソニーネットワークコミュニケーションズ)Google Workspaceを導入し、全社でGeminiの利用を進めた 今の仕事を速く・安く展開
時期 2026年10月・2024年9月に100ユーザー限定の検証を開始・2026年2月にはAIガイドラインを導入した上で全正社員へのアカウント配布に着手・Gemini利用率は約75%(講演時点で約80%)まで上昇した
出典 キーマンズネット「ソニー子会社がM365環境にGeminiを導入、マルチAI戦略を解説」(9月1日)
2026年9月1日
報道(ソニーミュージック)楽曲を無断使用されたとしてアンソロピックを提訴した お客様への価値を変える展開
時期 28日・数百点にわたり
出典 Infoseek「ソニーとワーナー、AI「Claude」の学習データ巡り提訴」(9月1日)
2026年8月31日
報道(ソニー・ミュージックパブリッシング)生成AIへの著作物の無断利用をめぐり提訴した お客様への価値を変える成果
時期 28日付・数万曲・著作物1点あたり最大15万ドル(約2400万円)
出典 朝日新聞「ソニー傘下ら35社、AI学習での無断利用でアンソロピック提訴」(8月31日)
2026年8月30日
報道(Sony Music)著作権のある楽曲を無断学習したとして提訴する お客様への価値を変える展開
時期 Friday・up to $150,000 for each composition
出典 Yahoo Finance「ソニー、Anthropicを提訴:音楽の無断学習で損害賠償を請求」(8月30日)
2026年8月30日
報道(Sony Music Publishing)著作権侵害を理由にAnthropicを提訴した お客様への価値を変える試行
時期 earlier this week・$150,000 per work infringed・tens of thousands of works・well over a billion in damages
出典 PCMag Australia「Anthropic社、ソニーやワーナーらから著作権侵害で提訴される」(8月30日)
2026年8月28日
報道(Sony Music Entertainment)Sunoを著作権侵害で提訴し、訴状に追加請求を加えた お客様への価値を変える展開
時期 2026年8月28日・61,026 recordings・560 already in suit・thousands of copyrighted works
出典 Music Business Worldwide「米裁判所、UMGとSonyによるSunoのAI学習データ侵害訴訟を許可」(8月28日)/TechCrunch「ソニーミュージックとワーナー、AI企業Anthropicを提訴」(8月30日)/BigGo ファイナンス「ソニー・ミュージックら、Anthropicを著作権侵害で提訴」(8月30日) ほか7本
2026年8月26日
報道(Sony Music Group)保有するカタログと知的財産を使った新しいAIモデルの構築に協力する お客様への価値を変える試行
出典 Variety「Stability AI、音楽大手3社などから7600万ドルを調達」(8月26日)
2026年8月10日
報道AIやロボット向け画像センサー工場に出資する 新しい事業・収益源構想
rund 6,4 Milliarden US-Dollar・Sony zu 60 Prozent・2029
出典 all-electronics.de「ソニーとTSMC、64億ドル規模の半導体工場を計画」(8月10日)
2026年7月30日
報道タムロンに買収を提案した 土台を持ちにいく構想
時期 30日・2026年3月時点でソニーGはタムロンに15.35%出資する
出典 日本経済新聞「ソニー、タムロンに買収提案 フィジカルAIへのカメラ技術転用を模索 - 日本経済新聞」(7月30日)

このライブラリーの読み解き2本

毎朝の読み解き(タブ「今日」)でソニーグループを取り上げた日です。

2026年9月4日
【スクープ】ソニーが交換レンズ大手タムロンに2000億円規模で買収提案!具体的な中身と、エレキ部門がM&Aに動いた狙いとは?《再配信》
「ソニーがタムロン買収、エレキ部門の競争力強化」
読み解きを読む

セッションでは「戦略とは、競合がいて顧客が動くなかで、独自価値・競争優位性・模倣困難性 ―― モート(堀)をどう作るかを考えること」と語られていました。ソニーのエレクトロニクス部門によるタムロン買収提案は、まさにこの「モート」を再構築し、競争優位性を確立しようとする動きと解釈できます。AIがゲームのルールを書き換える中で、エレキ部門がM&Aを通じて新たな「堀」を築き、本質的な転換を図ろうとしている可能性を示唆しています。

2026年8月31日
ソニー、Anthropicを提訴:Claudeの学習に楽曲を無断使用
「著作権侵害訴訟、AI学習データの倫理が問われる」
読み解きを読む

今回のニュースは、AIモデルの学習データに関する著作権侵害が問われた事例です。セッションで「APIキーは入社1日目に注意されるようなもの」と語られたように、AIの利用には倫理的・法的なリスクが伴います。AIの能力を最大限に引き出すためには、技術的な側面だけでなく、データ利用の透明性やコンプライアンスといった、組織としての戦略的な対応が不可欠であることを示唆しています。

このページについて

作り方
会社自身の資料(有価証券報告書・決算説明など)からAIに関わる文を自動で取り出し、毎朝集めるニュースの社名の出方と合わせて積んでいます。集めた範囲の記録で、会社の方針のすべてではありません。人は内容を確かめていません。
報道と発表
出典が会社自身(資料・ニュースリリース・公式サイト)なら「発表」、それ以外の媒体なら「報道」の札を付けています。報道には、会社が発表していない内容(取材による報道・観測記事)も含まれます。
報道の要点
集めた記事の本文から、その会社自身のAIに関わる動きをAIが取り出したものです。記事が別の会社の話と判定されたときは、この会社の記事(最近の記事・登場の推移・つながり)に数えていません。
札
「何を変えるか」「どこまで来たか」「テーマ」は、文からの判定です。
同業
同じ業界で、会社自身の資料にAIの取り組みが書かれている会社が3社以上あるときだけ並べます。3社に満たないときは、同じくくり(製造業・金融など)の会社を足して並べます。
日付と更新
日付は報道日・資料の日付。毎朝更新、最終更新 2026年11月7日。
このライブラリー
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基本情報
業界
電機・半導体
国内・海外
国内
証券コード
6758
会社自身の発表
23件(資料2)
主なテーマ
製品・サービスへの組み込み・研究開発・設計・ガバナンス・リスク管理
報道の要点
10件
集めた記事
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