エンタメ・スポーツの課題の種ゲーム・アニメ・音楽・映画・ライブや興行・スポーツビジネス・テーマパーク
エンタメ・スポーツが取り組む困りごとを、集めたニュースをきっかけにAIが書いた挑戦案で集めたページです。課題の種に出た時期、取り組む会社、効く道具、セッションで語られたことも並べています。
課題の種とは 毎朝の読み解き(タブ「今日」)で、その日のニュースから考えた「誰のどんな困りごとが、AIでどう変わりうるか」の案です。業界(誰が取り組むか)と業務の場(会社の中のどこで取り組むか)の2つの切り口でページにしています。
札の見方 業界|…は取り組む業界、業務の場|…は会社の中のどこで取り組むか、行政の仕事|…は官公庁・自治体の案の中身です(押すとそのページか一覧へ)。誰に向くか動き方切り口は、その案の読み方の札です。
業務の場ごとの最近の挑戦案
エンタメ・スポーツが取り組む困りごとの挑戦案を、会社の中のどこで取り組むか(業務の場)ごとに、新しいものを並べました。挑戦案はAIが書いた案で、実際の事例ではありません。
経営と企画35案のうち新しい3案
メールアドレスを預からなくても、ファンとの関係が続く事業に組み替える
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- 事業として
- いまの出どころは、会員データベースの維持・監視費、漏えい時の通知・調査・問い合わせ対応費、メール配信費。
- 勝てる理由
- 真似されやすい。ただしファンと直接つながる接点をすでに持つ事業者は、乗り換えを先に進められる。
- どの前提を疑うか
- メールアドレスの利用目的を全部並べ、「なくても成り立つ用途」がどれだけあるかを疑うところから始め、経営会議に出す。
- この案が強いのは
- 会員施策とセキュリティ対応の両方の数字を見てきた人は、手放せる用途とそうでない用途を判別できる。
看板選手が海を渡る年も、ファンの熱が途切れず次の選手へ受け継がれる球団にする
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- 事業として
- 球団は譲渡金を受け取る一方で、会員離脱やグッズ売上の減を、マーケ予算とスポンサー対応で埋めている。
- 勝てる理由
- 会員の来場履歴や応援の歴史は球団しか持たない。移籍前後の離脱を追えるのは、自前の顧客台帳を持つ側だけ。
- AIに何から聞くか
- AIに球団経営会議を再現させ、「主力が抜けた年の売上・会員・熱量」の仮説を3つ出させる。自社の台帳で検証できるものから洗う。
- この案が強いのは
- 看板商品や看板社員の離脱を、実際に経営会議で迎えた経験がある人ほど、仮説の良し悪しを見分けられる。
長寿シリーズの声が、誰かが欠けても世代交代で受け継がれていく作品にする
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- 事業として
- 長寿シリーズは配信・グッズ収益が数名の出演者に依存している。後任の準備費は、その継続収益の保険料にあたる。
- 勝てる理由
- 出演者の年齢、出演本数、ファンの反応を長年握る版元・制作会社しか、継続リスクを数字で語れない。
- どの前提を疑うか
- まず主要シリーズ3本の出演者別の出演本数と年齢を洗い出し、「再現でつなげる」前提を疑う。声が欠けた場合の売上影響を、AIと試算してみる。
- この案が強いのは
- シリーズの収益構造と出演者との関係を内側から知る版元・制作の担当者でなければ、この前提は疑えない。
商品・サービスをつくる25案のうち新しい3案
臨場感を実在の惨事に頼らず、許された素材だけで作れる会社になる
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- 事業として
- 臨場感のための素材費・撮影費・ライセンス費は、すでに制作予算に入っている。実在映像の分を、同意済み素材と合成映像へ付け替える。
- 勝てる理由
- 遺族や自治体との許諾の関係を先に築いた会社しか、同意済み素材を集められない。後発は信頼づくりから始めることになる。
- どの前提を疑うか
- 「実在の映像を使うと臨場感が出る」という前提を疑う。過去作の場面を同意済み素材とAI合成映像に置き換え、評価が下がるかを試す。
- この案が強いのは
- 演出の意図と制作費の配分を両方知る制作責任者が、どこまで置き換えられるかを判断できる。
締切前夜でも、実在の惨事に似た場面が紛れていないと確かめられる
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- 事業として
- 審査は法務や外部の監修者への依頼で、1作品あたり数十万円かかることがある。社内で一次確認ができれば、外注の回数と待ち時間が減る。
- 勝てる理由
- 自社作品の過去の差し替え履歴を参照データにできる人だけが、自社の基準に合う判定を作れる。汎用の判定では基準が合わない。
- どう作るか
- 公的報告書と報道から事案の参照表を整理し、自作品の場面50件の説明文と照合する。似ている事案とその理由を返す試作を来週作る。
- この案が強いのは
- 制作現場で過去に差し替えを経験した人が、どこが危ういかの実例を持っている。
苦情が届く前に、遺族や消費者団体の立場で表現を読み直せるようになる
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- 事業として
- 苦情対応と差し替えは、広報・CS・制作の工数と外注費に出ている。公開前の確認を一枚にできれば、審査会議の判断材料として使われる。
- 勝てる理由
- 実際に受けた苦情文と対応の経緯を持つのは、その窓口にいた本人だけ。他社はその実例に触れられない。
- AIに何から聞くか
- 過去に受けた苦情3件を選び、AIに遺族・団体・ファンそれぞれの立場で意見文を書かせる。実際の文面とのずれから、見落とした観点を一覧にする。
- この案が強いのは
- 苦情窓口やSNS対応で実際の怒りの言葉を読んできた人ほど、AIの想像の甘さを見抜ける。
顧客との接点19案のうち新しい3案
自宅用レッスン動画に権利の心配がない曲をつけ、解約を減らす
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- 事業として
- 会員10万人・月会費8,000円で、月の解約が毎月100人ずつ減り続ければ、1年の累計で約6,000万円の売上増(試算)。
- 勝てる理由
- 会員の来店履歴から、足が遠のき始めた人に動画を届ける時機を選べる。
- どう作るか
- 会員担当が人気レッスン5本の曲をAIで作り替え、2か月来店のない会員300人にだけ配り、翌月の解約率を配らない群と比べる。
- この案が強いのは
- インストラクターは、どの曲の速さで動きが続くかを体で知っており、AIへの指示が的確になる。
月会費の会員制を、休会しても続きから再開できる伴走プランへ組み替える
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- 事業として
- 会員10万人、月会費8,000円で、月の退会率が0.2pt下がれば1年後に約2,400人が残る。月約1,900万円の増収(試算)。
- 勝てる理由
- 来館記録や体組成データが毎週積み上がり、店舗でトレーナーが直接会える接点がある。
- どの前提を疑うか
- 3店舗の休会者2,000人を2群に分け、一方にだけ再開メニューを送る。60日以内の復帰率を比べる。
- この案が強いのは
- 休会した人が「今さら戻りにくい」と感じる瞬間を、現場のトレーナーは知っている。
発表当日に押し寄せる「私も対象ですか」の問い合わせに、窓口が慌てず答えられる
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- 事業として
- 発表日前後に臨時で増やすコールセンター外注費と残業代、対応の遅れで起きる解約の損失から、事前の備えに回せる。
- 勝てる理由
- どんな怒り方の問い合わせがどの順で来るかは、窓口に立った人の履歴にしかない。外部は想像で作るしかない。
- AIに何から聞くか
- 過去の公表文と想定質問を相手にAIと壁打ちし、「言えること/言えないこと」の線引きと答える順序を探る。法務と広報に見せられる形にまとめる。
- この案が強いのは
- 問い合わせ窓口やサポートで利用者の怒りを直接受けた経験があると、想定質問の精度で差がつく。
管理部門7案のうち新しい3案
実在の惨事を作品に使う前に、遺族の声を聞ける道筋を業界で持つ
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- 事業として
- 削除や差し替えは再編集費、販売への影響、広報対応として各社が負担している。共同の相談窓口は、各社の法務・コンプラ予算を持ち寄って運営できる。
- 勝てる理由
- 一社だけでは事例が足りず、基準として通用しない。各社が過去の抗議事例を持ち寄れる関係を先に築いた側が、業界標準を決める立場になる。
- 誰に、どう呼びかけるか
- 同業3〜5社の審査担当に声をかけ、過去の抗議・差し替え事例を匿名で出し合う場を作る。事例はAIで分類し、共通の線引き案を試す。
- この案が強いのは
- 審査や広報で抗議対応の修羅場を経験した人が声をかければ、他社も事例を出す気になる。
納品した声の素性を、問い合わせが来たその日に説明できる現場にする
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- 事業として
- 制作進行が権利確認の問い合わせ対応に毎月数日使い、複雑な件は外部弁護士に回している。その工数と相談費から出る。
- 勝てる理由
- 過去案件の契約書ややり取りは、その会社の現場にしか無い。台帳が育つほど、他社が後から同じ履歴を再現できなくなる。
- 誰を、どう動かすか
- 法務と制作部長に、直近1年の音声案件10件を使った試行を持ちかける。契約書とメールから生成AIで許諾範囲の下書きを作り、法務に確認してもらう。
- この案が強いのは
- 法務と制作の間で書類が行き来する実態を知る進行担当が、いちばん早く不足項目に気づける。
合成音声サービスが本人の同意をどこまで求めているか、誰でも見比べられる
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- 事業として
- 出し手は声優事務所・制作会社の法務。規約の調査は、いまは弁護士への外注か担当者の手作業で、1社数万円かかる。
- 勝てる理由
- 真似されやすい。ただし規約の改定履歴を早くから溜めた側は、差分の記録で先行できる。
- 何を、どう測るか
- 主要な音声合成・動画投稿サービスの規約を集め、LLMで「同意確認」「故人」「吹き替え」の記載有無を分類する。結果を一覧にして公開する。
- この案が強いのは
- 規約の読み方と声優業界の関心事の両方を知る人が、分類の軸を正しく立てられる。
ITと開発1案
漏えいの後に利用者へ届く偽メールを、同業各社で持ち寄り早く止める
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- 事業として
- 偽サイト削除代行やフィッシング問い合わせ対応に各社が個別に払う外注費と窓口人件費を、共同の運営費に付け替える。
- 勝てる理由
- 参加社が増えるほど偽メールの網が広がり、後から入る社は単独では追いつけない。先に声をかけた側が事務局になれる。
- 誰に、どう呼びかけるか
- 届いた偽メールの文面を集めて系統分けする試作を手に、同業3〜5社のセキュリティ担当へ「持ち寄り会」を呼びかける。
- この案が強いのは
- 自社で漏えい後のフィッシング問い合わせを実際に受け、現場の手触りを知っている経営層の手にあるとき強い。
社内の共通業務1案
プロ野球選手のメンタルヘルス早期検知AI
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- 事業として
- 球団は選手のメンタルヘルスケアに年間数百万円から数千万円を投じていますが、効果的なアプローチが課題です。選手の離脱防止やパフォーマンス維持は、チームの勝利と選手のキャリア形成に不可欠です。
- 勝てる理由
- 選手の日々の練習データ、試合中の表情や行動パターン、SNSでの発言傾向など、多岐にわたる非構造化データを統合的に分析できるのは、球団内部の人間か、球団と密接な関係を持つ専門家のみです。
- どこから動くか
- 選手の練習データ、試合中のパフォーマンス、SNS投稿、インタビュー内容などから、感情の変化やストレスの兆候をAIが検知し、専門家への介入を促すアラートを出す。
- この案が強いのは
- 長年の選手育成経験を持つコーチやトレーナーが持つ、選手の性格や行動パターンに関する深い洞察が、AIの検知精度を高め、適切な介入タイミングを見極める上で不可欠となる。
ほかの業界が主で、この業界にも当たる案45案のうち新しい6案
主に取り組むのはほかの業界ですが、エンタメ・スポーツにも当たると判定された案です(札の業界は、主に取り組む業界)。挑戦案はAIが書いた案で、実際の事例ではありません。
地上波CM一本の制作を、音と尺違いの動画を多数納める形に組み替える
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- 事業として
- 広告主100社が年1,000万円の動画量産を追加発注すれば年10億円(試算)。いまは版ごとに音楽の権利処理費と時間がかかる。
- 勝てる理由
- 広告主の予算の決定者と過去のCM素材を持ち、版ごとの反応の記録も蓄積できる。
- 誰を、どう動かすか
- 制作部長が営業部門と経営会議に、評価を出稿額から制作本数・成果へ変える案を出し、広告主3社の既存CMで音違い10版を試作して視聴完了率を比べる。
- この案が強いのは
- CM制作の現場を知る人は、どの数秒で視聴者が離れるか分かり、どこを変えて版を作るべきか決められる。
来訪者の旅動画が消されない、地域公式の曲で集客する
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- 事業として
- 年50万人が泊まる温泉地で1%が投稿し平均1,000回再生なら年5,000万回。1再生1円換算で5,000万円分(試算)。
- 勝てる理由
- 宿・土産店・交通が同じ曲を使えば、どこで撮っても同じ地域の音になり、先に始めた地域が覚えてもらえる。
- 誰に、どう呼びかけるか
- 観光協会が宿5軒に声をかけ、曲を2種類作って1か月配り、投稿数と予約の経路を宿ごとに数える。
- この案が強いのは
- 宿の女将や観光協会の人は、客がどこで写真を撮りたがるか知っていて、曲と場所を結びつけやすい。
社内の映像素材のどこに実在の事故が写っているか、全部見える状態にする
詳しく ▸
- 事業として
- 広告・研修・展示の素材をめぐる炎上対応や差し替えは、広報費と制作費から出ている。年1回の素材監査として、法務・広報の予算に載せられる。
- 勝てる理由
- 素材の保管場所と使用履歴は社内の人しか触れず、外部ベンダーは中身を見られない。棚卸しの結果は自社だけの履歴として残る。
- 何を、どう測るか
- 過去3年の映像を一部抜き出し、AIで場面を文字にして、実在の事故・被害を含む箇所を時刻つきで一覧にする。件数は経営会議向けの一枚にまとめる。
- この案が強いのは
- 素材の置き場所や使い回しの実態を知る現場担当者でなければ、どこから掘ればよいか分からない。
商店街の小さな店が、地元選手の海外挑戦で世界のファンを迎えられるようにする
詳しく ▸
- 事業として
- 多言語メニューや看板は翻訳会社に1店あたり数万円で外注している。商店会の販促費や観光協会の補助から出る。
- 勝てる理由
- 技術は真似されやすい。ただし店主同士の信頼と選手の関係者との縁は、先に動いた地域に残る。
- 誰に、どう呼びかけるか
- 同じ通りの店3軒に声をかけ、メニュー・営業時間・応援メッセージをAIで多言語にして、共通の応援マップを作る。
- この案が強いのは
- 商店会の仲間と選手の関係者の両方を知っている、地元の店主の手にあるとき強い。
育てた人が外へ羽ばたくほど、育てた会社にも縁と収益が返ってくる形に組み替える
詳しく ▸
- 事業として
- 欠員の補充に人材紹介へ年収の3割前後を払う一方、育成費は退職で回収できない。この金の流れの向きを変える。
- 勝てる理由
- 育成実績と卒業生のつながりは、先に始めた会社に積み上がる。後発は追いつきにくい。
- どの前提を疑うか
- 過去5年の退職者を追い、育成にかけた費用と退職後の関係(紹介・取引・再入社)を整理して、離職は損失という前提を疑う。
- この案が強いのは
- 若手を現場で育て、去った人とも連絡が続いている親方や店長の手にあるとき強い。
自社が持つ文章や録音を、断りなく学ばれる側から対価を受け取る側に変える
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- 事業として
- 原資はAI事業者の学習データ調達費。今回の和解は約50万点で15億ドル、1点あたり約3千ドル。出版・専門情報の会社の新たな収益枠になる。
- 勝てる理由
- 作品ごとの権利者・契約・利用範囲を長年管理してきた会社だけが、許諾可能な作品群を束ねて出せる。後発は権利処理から始めることになる。
- どの前提を疑うか
- 「学ばれるのは脅威」という前提を疑う。保有コンテンツ上位100点の権利者と契約条件を台帳に出し、学習許諾できるものとできないものに仕分ける。
- この案が強いのは
- 過去の契約書と権利者との付き合いを握っている人の手にあるとき、いちばん強い。
課題の種に出た時期2026年8月15日〜2026年11月6日
毎朝の読み解きの挑戦案のうち、取り組む業界が「エンタメ・スポーツ」と判定された案の数です。近い業界と並べています。週ごとの棒の高さは業界ごとの目盛りで、推移の形を比べられます(「同じ目盛り」に切り替えると、数の差が見えます)。
- この業界の案は88案で、課題の種の全体の5%(うち紙面に掲載した案 31)。
- いちばん多かったのは2026年8月31日の週(15案)。きっかけは「新作ゲーム発表と発売決定」「日本人選手の活躍と海外挑戦」「AI学習での楽曲無断使用提訴」などの話題でした。
- ほかの業界が主で、この業界にも当たる案が45あります(上の数には入れていません)。
この業界の案に多い課題の型全体と比べて
挑戦案が何を良くする案かを、課題の種の全体と比べました。太字は全体との差が大きい型です。
この業界の案を出した業務の場全体と比べて
エンタメ・スポーツの案が、会社の中のどこで取り組む案かを、課題の種の全体と比べました。太字は全体との差が大きい場所です。
この業界の案に多いAIの働き全体と比べて
挑戦案でAIが何をするかを、課題の種の全体と比べました。
取り組む会社7社
エンタメ・スポーツの会社のうち、会社自身の資料(有価証券報告書・決算説明など)にAIの取り組みが書かれている会社です。札の「発表」は会社自身の発表です。
効く道具発表 14件
道具の種の発表・リリースのうち、エンタメ・スポーツで使う前提と判定されたものです。札の「発表」は提供元自身の発表、「報道」は報道機関の記事です。
発表の多い製品
- Agentforce Salesforce発表 2件・10月15日・読む・調べる・話す・応対する
- Meta のAIグラス Meta発表 1件・10月15日・読む・調べる・話す・応対する
- RTX Spark NVIDIA発表 1件・6月11日・操作して動かす
最近の発表
- 発表フェラーリ公式アプリにAI機能を追加2026年10月22日・IBM
- 発表トッテナムがAsk Spursを開始2026年10月15日・Agentforce
- 発表AIグラスで美術館ツアーを提供2026年10月15日・Meta のAIグラス
- 発表スポーツナビにAI野球解説機能2026年10月7日・LINEヤフー
セッションで語られたこと
この業界の挑戦案のきっかけの話題がつながったセッションの論点のうち、この業界の案が多くつながったものです。
セッションの体験6件
AI戦略実践プロジェクトのセッションで、参加した方々が実際に動かした・確かめた・気づいた・持ち帰ったことのうち、この業界の困りごとに関わるものです。
つながり
一緒に当たる業界
- メディア・広告54案
- 通信・IT41案
- コンサル・士業・調査13案
- 官公庁・自治体10案
- 観光・宿泊・外食9案
案の多い業務の場
- 経営と企画35案
- 商品・サービスをつくる25案
- 顧客との接点19案
- 管理部門7案
- ITと開発1案
案に出た用語
このページについて
- 作り方
- 毎朝の読み解きで、ニュースをきっかけにAIが書いた挑戦案を、取り組む業界ごとに束ねています。挑戦案はAIが書いたもので、人は内容を確かめていません。実際の事例ではありません。
- 分け方
- 課題の種は、業界(誰が取り組むか)と業務の場(会社の中のどこで取り組むか)の2つの切り口でページにしています。業務の場は7つ(顧客との接点/商品・サービスをつくる/モノを動かす/管理部門/ITと開発/経営と企画/社内の共通業務)。どこに入れるかはAIの判定です。札のまだ無い案は数えていません。
- 日付と更新
- 日付は挑戦案の日(紙面の日)。毎朝更新、最終更新 2026年11月7日。
- このライブラリー
- AI戦略ライブラリーは、AI戦略実践プロジェクトの一環で作っています。 プロジェクトは、事業を動かす方々がAIを前提にした戦略を実際に作り・動かす実践の場で、月1回のセッションがあります(参加費とお申し込み)。 ほかの業界は課題の棚から。