AI戦略実践プロジェクトライブラリー
課題の棚業界からIT・メディア

エンタメ・スポーツの課題の種ゲーム・アニメ・音楽・映画・ライブや興行・スポーツビジネス・テーマパーク

エンタメ・スポーツが取り組む困りごとを、集めたニュースをきっかけにAIが書いた挑戦案で集めたページです。課題の種に出た時期、取り組む会社、効く道具、セッションで語られたことも並べています。

課題の種とは 毎朝の読み解き(タブ「今日」)で、その日のニュースから考えた「誰のどんな困りごとが、AIでどう変わりうるか」の案です。業界(誰が取り組むか)と業務の場(会社の中のどこで取り組むか)の2つの切り口でページにしています。

札の見方 業界|…は取り組む業界、業務の場|…は会社の中のどこで取り組むか、行政の仕事|…は官公庁・自治体の案の中身です(押すとそのページか一覧へ)。誰に向くか動き方切り口は、その案の読み方の札です。

最終更新 2026年11月7日最新の挑戦案 2026年11月6日この業界の案 88
この業界の案を、目録ですべて見る →

業務の場ごとの最近の挑戦案

エンタメ・スポーツが取り組む困りごとの挑戦案を、会社の中のどこで取り組むか(業務の場)ごとに、新しいものを並べました。挑戦案はAIが書いた案で、実際の事例ではありません。

経営と企画35案のうち新しい3案

メールアドレスを預からなくても、ファンとの関係が続く事業に組み替える
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|経営と企画戦略を預かる人戦略を組み替える産業構造そのものを変える自社の戦略転換
看板選手が海を渡る年も、ファンの熱が途切れず次の選手へ受け継がれる球団にする
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|経営と企画戦略を預かる人AIと対話して筋道を探す産業構造そのものを変える自社の戦略転換
長寿シリーズの声が、誰かが欠けても世代交代で受け継がれていく作品にする
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|経営と企画戦略を預かる人戦略を組み替える測れなかったものを測る自社の戦略転換
35案をすべて見る →

商品・サービスをつくる25案のうち新しい3案

臨場感を実在の惨事に頼らず、許された素材だけで作れる会社になる
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|商品・サービスをつくる戦略を預かる人戦略を組み替える既存業務の代替自社の戦略転換
2026年11月2日・きっかけ Activision、抗議を受け梨泰院事故映像を削除へ(GameBusiness.jp・2026年11月2日) この日の読み解き →
締切前夜でも、実在の惨事に似た場面が紛れていないと確かめられる
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|商品・サービスをつくる手を動かせる人これから登る人AIで作る既存業務の代替個人でも始められる
2026年11月2日・紙面では畳んだ案・きっかけ Activision、抗議を受け梨泰院事故映像を削除へ(GameBusiness.jp・2026年11月2日) この日の読み解き →
苦情が届く前に、遺族や消費者団体の立場で表現を読み直せるようになる
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|商品・サービスをつくる手を動かせる人これから登る人AIと対話して筋道を探す測れなかったものを測る個人でも始められる
2026年11月2日・紙面では畳んだ案・きっかけ Activision、抗議を受け梨泰院事故映像を削除へ(GameBusiness.jp・2026年11月2日) この日の読み解き →
25案をすべて見る →

顧客との接点19案のうち新しい3案

自宅用レッスン動画に権利の心配がない曲をつけ、解約を減らす
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|顧客との接点手を動かせる人AIで作るフィットネスクラブの会員サービス部門消費者向けの事業既存事業の改善既存業務の代替
2026年11月6日・紙面では畳んだ案・きっかけ YouTube、著作権の申し立てを受けたBGMを「AI生成曲」に差し替え 提供国を拡大(CNET Japan・2026年11月6日) この日の読み解き →
月会費の会員制を、休会しても続きから再開できる伴走プランへ組み替える
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|顧客との接点現場と組織を動かす人手を動かせる人戦略を組み替えるフィットネスクラブ運営の会員事業部消費者向けの事業既存事業の改善既存業務の代替
2026年11月4日・きっかけ Microsoft、CopilotのAIエージェント基盤をFoundryに統合(Redmondmag.com・2026年11月4日) この日の読み解き →
発表当日に押し寄せる「私も対象ですか」の問い合わせに、窓口が慌てず答えられる
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|顧客との接点現場と組織を動かす人これから登る人AIと対話して筋道を探す既存業務の代替自社の戦略転換
19案をすべて見る →

管理部門7案のうち新しい3案

実在の惨事を作品に使う前に、遺族の声を聞ける道筋を業界で持つ
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|管理部門現場と組織を動かす人人に呼びかけて始める産業構造そのものを変える自社の戦略転換
2026年11月2日・きっかけ Activision、抗議を受け梨泰院事故映像を削除へ(GameBusiness.jp・2026年11月2日) この日の読み解き →
納品した声の素性を、問い合わせが来たその日に説明できる現場にする
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|管理部門現場と組織を動かす人手を動かせる人これから登る人組織を動かす既存業務の代替自社の戦略転換
2026年10月18日・紙面では畳んだ案・きっかけ 亡くなった声優の声、AIでの再現は原則禁止 日俳連が新指針(CNET Japan・2026年10月18日) この日の読み解き →
合成音声サービスが本人の同意をどこまで求めているか、誰でも見比べられる
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|管理部門手を動かせる人誰も測っていないものを測る測れなかったものを測る個人でも始められる
2026年10月17日・紙面では畳んだ案・きっかけ 声優らの声利用ルールで指針 日本俳優連合、AI無断生成巡り事業者に - 日本経済新聞(日本経済新聞・2026年10月17日) この日の読み解き →
7案をすべて見る →

ITと開発1案

漏えいの後に利用者へ届く偽メールを、同業各社で持ち寄り早く止める
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|ITと開発現場と組織を動かす人人に呼びかけて始める産業構造そのものを変える自社の戦略転換

社内の共通業務1案

プロ野球選手のメンタルヘルス早期検知AI
業界|エンタメ・スポーツ業務の場|社内の共通業務戦略を預かる人現場と組織を動かす人測れなかったものを測る自社の戦略転換

ほかの業界が主で、この業界にも当たる案45案のうち新しい6案

主に取り組むのはほかの業界ですが、エンタメ・スポーツにも当たると判定された案です(札の業界は、主に取り組む業界)。挑戦案はAIが書いた案で、実際の事例ではありません。

地上波CM一本の制作を、音と尺違いの動画を多数納める形に組み替える
業界|メディア・広告業務の場|商品・サービスをつくる戦略を預かる人現場と組織を動かす人手を動かせる人組織を動かす広告会社のCM制作部門企業向けの事業既存事業の改善既存業務の代替
2026年11月6日・紙面では畳んだ案・きっかけ YouTube、著作権の申し立てを受けたBGMを「AI生成曲」に差し替え 提供国を拡大(CNET Japan・2026年11月6日) この日の読み解き →
来訪者の旅動画が消されない、地域公式の曲で集客する
業界|観光・宿泊・外食業務の場|顧客との接点手を動かせる人人に呼びかけて始める温泉地の宿・観光施設の共同事務局消費者向けの事業新規事業既存業務の代替
2026年11月6日・紙面では畳んだ案・きっかけ YouTube、著作権の申し立てを受けたBGMを「AI生成曲」に差し替え 提供国を拡大(CNET Japan・2026年11月6日) この日の読み解き →
社内の映像素材のどこに実在の事故が写っているか、全部見える状態にする
業界|メディア・広告業務の場|管理部門現場と組織を動かす人手を動かせる人これから登る人誰も測っていないものを測る測れなかったものを測る自社の戦略転換
2026年11月2日・紙面では畳んだ案・きっかけ Activision、抗議を受け梨泰院事故映像を削除へ(GameBusiness.jp・2026年11月2日) この日の読み解き →
商店街の小さな店が、地元選手の海外挑戦で世界のファンを迎えられるようにする
業界|観光・宿泊・外食業務の場|顧客との接点現場と組織を動かす人手を動かせる人これから登る人人に呼びかけて始める既存業務の代替自社の戦略転換
育てた人が外へ羽ばたくほど、育てた会社にも縁と収益が返ってくる形に組み替える
業界|人材・BPO業務の場|経営と企画戦略を預かる人現場と組織を動かす人戦略を組み替える産業構造そのものを変える自社の戦略転換
2026年10月31日・紙面では畳んだ案・きっかけ 西武 平良海馬のポスティングシステムでの大リーグ移籍を容認 - NHKニュース(NHKニュース・2026年10月31日) この日の読み解き →
自社が持つ文章や録音を、断りなく学ばれる側から対価を受け取る側に変える
業界|メディア・広告業務の場|経営と企画戦略を預かる人現場と組織を動かす人戦略を組み替える産業構造そのものを変える自社の戦略転換
2026年10月29日・きっかけ Anthropic社、スタンフォード大教授の書籍を無断でAI学習に利用(The Stanford Daily・2026年10月29日) この日の読み解き →
45案をすべて見る →

課題の種に出た時期2026年8月15日〜2026年11月6日

毎朝の読み解きの挑戦案のうち、取り組む業界が「エンタメ・スポーツ」と判定された案の数です。近い業界と並べています。週ごとの棒の高さは業界ごとの目盛りで、推移の形を比べられます(「同じ目盛り」に切り替えると、数の差が見えます)。

挑戦案の数(業界ごと)
エンタメ・スポーツ88案
2026年8月10日の週〜2026年11月2日の週
  • この業界の案は88案で、課題の種の全体の5%(うち紙面に掲載した案 31)。
  • いちばん多かったのは2026年8月31日の週(15案)。きっかけは「新作ゲーム発表と発売決定」「日本人選手の活躍と海外挑戦」「AI学習での楽曲無断使用提訴」などの話題でした。
  • ほかの業界が主で、この業界にも当たる案が45あります(上の数には入れていません)。

この業界の案に多い課題の型全体と比べて

挑戦案が何を良くする案かを、課題の種の全体と比べました。太字は全体との差が大きい型です。

この業界の案課題の種の全体
見えなかったものを見る 27%/全体28%
守りを固める 21%/全体26%
一人ひとりに合わせる 16%/全体5%
新しい稼ぎ方をつくる 13%/全体5%
ばらつく判断を揃える 10%/全体5%
変化を機会に変える 7%/全体11%
時間と手間を取り戻す 3%/全体9%
届いていない人に届ける 2%/全体1%
人に頼りきりを解く 1%/全体5%

この業界の案を出した業務の場全体と比べて

エンタメ・スポーツの案が、会社の中のどこで取り組む案かを、課題の種の全体と比べました。太字は全体との差が大きい場所です。

この業界の案課題の種の全体
経営と企画 40%/全体34%
顧客との接点 22%/全体18%
管理部門 8%/全体11%
ITと開発 1%/全体9%
社内の共通業務 1%/全体5%

この業界の案に多いAIの働き全体と比べて

挑戦案でAIが何をするかを、課題の種の全体と比べました。

この業界の案課題の種の全体
判断する・見張る 49%/全体56%
読む・調べる 39%/全体34%
書く・作る 10%/全体6%
該当なし 2%/全体2%

取り組む会社7社

エンタメ・スポーツの会社のうち、会社自身の資料(有価証券報告書・決算説明など)にAIの取り組みが書かれている会社です。札の「発表」は会社自身の発表です。

2026年7月16日
発表Netflix:AIを活用して会員向け体験を個別化・没入的・双方向にし、広告機能とシリーズ・映画の品質も高める。
製品・サービスへの組み込み・会社自身の発表 11件・記事 8本・資料
2026年6月23日
発表スクウェア・エニックス・ホールディングス:従業員のAIリテラシーを高め、コンテンツ開発への活用を促すための学習・情報共有の機会を設けている。
人材・組織・体制・会社自身の発表 5件・記事 2本・資料
2026年5月25日
発表東宝:従業員エンゲージメント調査にAIの診断・分析機能を加え、管理職がチームの課題を把握して改善に活用できるようにする。
人材・組織・体制・会社自身の発表 3件・資料
2025年6月26日
発表任天堂:深層学習技術やビッグデータ解析技術などをホームエンターテインメント分野に応用する可能性を研究しています。
研究開発・設計・会社自身の発表 1件・記事 4本・資料
記事 2本
2026年6月18日
発表ソニーグループ:AIでプレイヤーごとに最適化した体験を提案し、映像表現と体験の品質を高める。
主な業界は電機・半導体・製品・サービスへの組み込み・会社自身の発表 23件・記事 84本・資料

効く道具発表 14件

道具の種の発表・リリースのうち、エンタメ・スポーツで使う前提と判定されたものです。札の「発表」は提供元自身の発表、「報道」は報道機関の記事です。

発表の多い製品

  • Agentforce Salesforce発表 2件・10月15日・読む・調べる・話す・応対する
  • Meta のAIグラス Meta発表 1件・10月15日・読む・調べる・話す・応対する
  • RTX Spark NVIDIA発表 1件・6月11日・操作して動かす

セッションで語られたこと

この業界の挑戦案のきっかけの話題がつながったセッションの論点のうち、この業界の案が多くつながったものです。

AIは「ひっくり返す」発想を出してくれない 第4回(2026年9月3日)・栗山 流れで読む →この場面を見るメンバー
「前提そのものをひっくり返すような発想は、AIと壁打ちしていても出てこない世界ですよね。AIは指示者にちゃんと追随するように作られている結果、そういう反転の発想は思いつきもしないし、提案もしてくれない。そこがある種、人間としての独自価値になる。」
産業転換シナリオ(4業界) 第1回(2026年6月15日)・栗山 流れで読む →この場面を見るメンバー
「製造業(自動車部品)は、ベテランの目視・抜取検査が誇りでしたが、1回1円ほどで全数検査ができ、品質保証の前提が変わって新しい製造モデルへ。小売は、品揃えと接客の勘から、テーラーメイドを安く、需要を世界の情報からリアルタイムに掴むモデルへ。コンサルは、人月で情報を集めて解く価値がAIに置き換わる一方、論点設定と価値判断が人の価値として残る。銀行は、与信審査がAIに置き換わる代表例で、対面と質の高い対話が残る。置き換わる部分と残る部分の境目こそが、産業構造の変わり目です。」
前提が変わると勝者が入れ替わる(インターネットの例) 第2回(2026年7月10日)・栗山 流れで読む →この場面を見るメンバー
「インターネットが登場したとき、旅行会社もCDレンタル店も『ネットが大事だ』と分かっていて、こぞってデジタル化しました。でも、旧来のツアーをオンラインで売るだけの会社は消え、勝ったのはBooking.comやExpediaのように、ネット前提でまったく違う商品を組んだ会社でした。販売経路だけをデジタル化した会社は消え、デジタル前提で別のモデルを作った会社が勝った。AIでも同じです。」
独自データと、顧客との関係性(9/3追加) 第4回(2026年9月3日)・栗山 流れで読む →この場面を見るメンバー
「地図のほうはオープンデータなので誰でもできる。でも暮らし提案のほうは、顧客からデータをいただけるという関係性があるからこそ、他社にはできないものができる。独自データかどうかという観点がありますね。一方で、独自情報があるがゆえに ― 誰かにとっての機密情報だと ― 売りにくくなるという面もある。」

セッションの体験6件

AI戦略実践プロジェクトのセッションで、参加した方々が実際に動かした・確かめた・気づいた・持ち帰ったことのうち、この業界の困りごとに関わるものです。

このページについて

作り方
毎朝の読み解きで、ニュースをきっかけにAIが書いた挑戦案を、取り組む業界ごとに束ねています。挑戦案はAIが書いたもので、人は内容を確かめていません。実際の事例ではありません。
分け方
課題の種は、業界(誰が取り組むか)と業務の場(会社の中のどこで取り組むか)の2つの切り口でページにしています。業務の場は7つ(顧客との接点/商品・サービスをつくる/モノを動かす/管理部門/ITと開発/経営と企画/社内の共通業務)。どこに入れるかはAIの判定です。札のまだ無い案は数えていません。
日付と更新
日付は挑戦案の日(紙面の日)。毎朝更新、最終更新 2026年11月7日。
このライブラリー
AI戦略ライブラリーは、AI戦略実践プロジェクトの一環で作っています。 プロジェクトは、事業を動かす方々がAIを前提にした戦略を実際に作り・動かす実践の場で、月1回のセッションがあります(参加費とお申し込み)。 ほかの業界は課題の棚から。
基本情報
切り口
業界
くくり
IT・メディア
含むもの
ゲーム・アニメ・音楽・映画・ライブや興行・スポーツビジネス・テーマパーク
最新の挑戦案
2026年11月6日
案の多い業務の場
経営と企画、商品・サービスをつくる